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Présentation
Cette simulation d'aquarium n'est qu'une étape de test dans le
développement du projet Argane. J'aimerais porter votre
attention à la taille du code source. Assez bref pour une
simulation de cette taille tout de même. Aussi, il faut savoir
que j'ai créé cette simulation en moins de 3 jours, le
temps de modélisation recherche des textures inclus. Quoique
Argane soit encore loin de la version finale, voyez un peu ce qu'il
peut faire. Et je vous garantie que c'est vraiment simple de l'utiliser
(aux initiés aux C/C++).
Cette version d'Argane encore souffre d'une lenteur d'affichage et
d'une sérieuse fuite de mémoire. Si vous faites attention
la façon avec laquelle Argane est appelé, vous
remarquerez qu'il se présente sous forme de DLL.
Les flèchent servent à se déplacer. La sourie sert
à tourner à la façon d'un FPS.
ESC pour quitter.
Plateforme
d'exécution
Devrait marcher sur toute plateforme supportant les applications Win32
avec les drivers OpenGL installés.
Outils
utilisés
Normalement l'application utilise librairie Argane uniquement. Argane
a été développé à l'aide de:
Le SDK de Windows, OpenGL, DirectSound, DirectInput et d'autres
librairies et outils libres.
3D Studio Max a été utilisé pour la
modélisation.
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