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Présentation
Le but du jeu consiste à libérer le prisonnier en lui
frayant un passage au milieu des briques.
La balle ne doit jamais tomber.
Vous perdez la partie une fois les 3 trois balles perdues.
Vous gagnez le jeu une fois le prisonnier libéré dans
tous les niveaux.
Pour casser une brique il faut la toucher avec la balle ou utiliser
l'un des goodies.
Les goodies tombent des fois des briques blanches.
Des briques ne sont pas facilement détruites. Il faut juste
insister
car aucune brique n'est indestructible.
Le niveau ne se termine que lorsque le prisonnier sort de la
fenêtre de
jeu.
Le jeu est accompagné d'un éditeur de niveau:
Au démarrage, il vous demande si vous voulez ouvrir un niveau
déjà existant. Choisissez non si vous voulez commencer un
nouveau niveau. Sinon placez
le niveau à ouvrir dans le même répertoire
que l'éditeur et nommez le level.lvl pour qu'il soit ouvert.
Pour enregistrer le niveau, appuyez sur F6.
Pour recharger le niveau (level.lvl) appuyez sur F7.
Pour placer le prisonnier appuyez sur la touche droite de la sourie.
Pour placer une brique appuyez sur le bouton gauche de la sourie.
Pour modifier la charge d'une brique à goodies, tapez l'une des
touches chiffrées.
Je vous souhaite un agréable moment avec Briques.
Flèche droite : bouger vers la droite, idem pour flèche
gauche.
Espace : lancer la balle ou lancer un goody
P : pause
Plateforme
d'exécution
Devrait marcher sur toute plateforme supportant les applications Win32
avec les drivers OpenGL installés.
Outils
utilisés
C'est une application Win32, programmée à l'aide de l'SDK
de Windows. Les graphiques sont affichées à l'aide de
OpenGL et le son à l'aide de DirectSound 3.0. 3D Studio Max a
été utile pour créer les images du jeu avec les
bonnes lumières.
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