Présentation

Le but du jeu consiste à libérer le prisonnier en lui frayant un passage au milieu des briques.
La balle ne doit jamais tomber.
Vous perdez la partie une fois les 3 trois balles perdues.
Vous gagnez le jeu une fois le prisonnier libéré dans tous les niveaux.
Pour casser une brique il faut la toucher avec la balle ou utiliser l'un des goodies.
Les goodies tombent des fois des briques blanches.
Des briques ne sont pas facilement détruites. Il faut juste insister car aucune brique n'est indestructible.
Le niveau ne se termine que lorsque le prisonnier sort de la fenêtre de jeu.

Le jeu est accompagné d'un éditeur de niveau:
Au démarrage, il vous demande si vous voulez ouvrir un niveau déjà existant. Choisissez non si vous voulez commencer un nouveau niveau. Sinon placez
le niveau à ouvrir dans le même répertoire que l'éditeur et nommez le level.lvl pour qu'il soit ouvert.
Pour enregistrer le niveau, appuyez sur F6.
Pour recharger le niveau (level.lvl) appuyez sur F7.
Pour placer le prisonnier appuyez sur la touche droite de la sourie.
Pour placer une brique appuyez sur le bouton gauche de la sourie.
Pour modifier la charge d'une brique à goodies, tapez l'une des touches chiffrées.

Je vous souhaite un agréable moment avec Briques.

Contrôles

Flèche droite : bouger vers la droite, idem pour flèche gauche.
Espace : lancer la balle ou lancer un goody
P : pause

Plateforme d'exécution
Devrait marcher sur toute plateforme supportant les applications Win32 avec les drivers OpenGL installés.

Outils utilisés

C'est une application Win32, programmée à l'aide de l'SDK de Windows. Les graphiques sont affichées à l'aide de OpenGL et le son à l'aide de DirectSound 3.0. 3D Studio Max a été utile pour créer les images du jeu avec les bonnes lumières.

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