MOUMEN Younes

 

Adresse : Cité des officiers N° 16 ; Témara

Téléphone : 061330540

Email : y.moumen@voila.fr

Site Web : http://chez-younes.site.voila.fr

(contient certains des programmes téléchargeables cités ci-dessous)

 

Ingénieur d’état en informatique

 

Etat Civil

  • Situation de famille : Célibataire
  • Nationalité : marocaine
  • Date de naissance : 23.07.1983

Formation

  • 2000 – 2005     Obtention du diplôme d’ingénieur d’état en informatique à l’Ecole Nationale des Sciences Appliquées
  • 1999 –2000      Bac Sciences Maths Lycée Ziri Ibn Atia Option Langue Française – Oujda

Expérience professionnelle

  • A partir du 01-10-2005 : Travail en partenariat avec la société d’édition de contenu Inkfast et développement d’un premier jeu commercial pour mobiles.
  • Du 01-03 au 15-06-2005 : Stage au sein de l’Agence Nationale de Réglementation des Télécommunications (ANRT) : Développement d’un Système d’Information Géographique pour le Service Universel de l’ANRT. Avec un Serveur JBoss et un client C/C++ interconnectés grâce à CORBA. Une application fortement extensible grâce à un mécanisme de Plug-ins et à l’utilisation de plusieurs bus de communication.
  • Les 17 et 18-03-2005 : Membre du comité d’organisation du premier Forum de l’ENSA. Responsable du Design et Catalogue.
  • Du 15-09 au 10-10-2004 : Réalisation d’une application Web de gestion du personnel et des chevaux de l’Ecole Royale de Cavalerie des Forces Armées Royales à Témara.
  • Du 01-08 au 15-09-2004 : Stage au sein de l’ANRT : Création d’une application de gestion des stagiaires.
  • Juin 2004 : Participation aux Journées Annuelles de l’Informatique et présentation de posters sur le projet de quatrième année : Intranet de l’ENSA.
  • Du 01-10-2004 au 15-02-2005 : Je suis retenu comme administrateur de l’Intranet de l’ENSA.
  • Du 01-03 au 20-06-2004 : Développement de l’Intranet de l’ENSA : Informatisation des départements, scolarité, des activités des étudiants et des communications entre ces entités. J’ai été chef de projet d’une équipe de quatre personnes.
  • Du 20-02-2004 au 15-02-2005 : Membre du Bureau Des Etudiants de l’ENSA, responsable des affaires culturelles et membre du comité d’organisation du Forum 2005.
  • Eté 2003 : Stage d’initiation chez Logisoft : Création d’une base de données avec Oracle8i et Visual Basic 6. Elle gère les marchés, le stock et l’atelier de la société.

Langues

  • Arabe : Langue maternelle
  • Français : bilingue (2ème langue)
  • Anglais : écrit et parlé (5 ans d’études)

Compétences techniques

  • Langages maîtrisés : C/C++, C#, Java, PHP, SQL, Prolog, Camel, XML, VHDL, …
  • Outils couramment utilisés : MS Visual Studio 6, 7 et .Net 2003, 3D Studio MAX 6, Eclipse, MySQL, Apache, Oracle (et certains de ses outils), Poseidon for UML, MATLAB 6, JBuilder, divers outils Linux, …
  • Méthodologies de travail et conception : UML, Merise, Incremental Development, Test Driving Expression Template Programming, Program Design Language,  et divers design patterns.
  • Libraires et APIs : OpenGL, MFC, SDK Windows, G3D (une librairie graphique Open Source extrêmement flexible), J2ME, J2SE et J2EE Web Compenents, Certains composant du DirectX, Framework .Net, CORBA, …

Projets réalisés

  • Des simulateurs 3D temps réel de phénomènes physiques : diffusion de la chaleur, électromagnétisme, dynamique terrestre, …
  • Jeu bidimensionnel avec éditeur de niveaux, intitulé « Bricks ».
  • Un programme pour naviguer librement à l’intérieur d’une scène 3DS importée.
  • Un programme de cryptage de texte selon plusieurs méthodes.
  • Un compilateur pour un langage de programmation ‘abjad’ utilisant une grammaire simple.
  • Un outil d’édition et de test des automates.
  • Un éditeur de texte Java.
  • Une simulation paramétrable d’aquarium avec affichage 3D.
  • Une reconstitution du jeu Serpent de Nokia en Application Windows (Gestion d’une équipe).
  • Un moteur graphique pour simplifier la programmation de jeux tridimensionnels avec ‘Rendrer’, gestion des collisions, modèle physique, modélisation événementielle basée sur des messages, …
  • Un programme de traitement de son ‘on the fly’.
  • Un jeu MIDP 2.0 pour mobile. But : garder un troupeau de moutons.

Loisirs

Programmation multimédia et intelligence artificielle, jeux vidéo, divers sports, cinéma…