Présentation
Cette partie du site comporte tous mes projets qui touchent de près ou de loin le domaine des jeux vidéo. Pour être franc, c'est la partie que je préfère le plus. Quoi que je n'ai jamais eu assez de temps pour satisfaire mon penchant, j'ai toujours voulu réaliser un bon et grand projet de jeu. J'en ai pleins la tête des idées, d'ailleurs je vais en publier certaines sous forme de documents de design dès que je les aurai finalisé. Mais comme je manque cruellement d'assistance (équipe de développement) et de temps, je me contente la plupart du temps de petits projets de 2 ou 3 semaines.


Inkfast
20/10/2005
Je suis partenaire avec Inkfast. C'est un éditeur de contenu pour mobiles au Maroc. Je leurs fournit des jeux Java et eux ils commercialisent avec un contrat de partage de reversement.


LeaderSheep
01/10/2005
Je me suis converti en jeux mobiles pour le moment. C'est vrai que c'est une plateforme qui promet! Mon premier jeu, je l'ai fait surtout pour tester la plateforme et de me familiariser avec ses outils et APIs. Ca pourrait paraître bizarre, mais le tout ne m'a pris que 2 semaines. Résultat: un jeu MIDP 2.0 où vous contrôlez un chien qui doit garder son troupeau. Idée médiocre mais ça sert surtout à tester l'implémentation d'une logique.


Hover Tournement
10/09/2005
C'est un jeu rassemblant plusieurs modes tels que courses ou capture the flag. Vous commandez un hover qui se déplace en pseudo inertie et qui doit accomplir son objectif selon le mode choisi. Les décors sont du style de MicroMachines: des tables de bureaux, cuisines,... Il n'est pas encore multijoueurs mais je compte le faire bientôt...


Programme de visites virtuelles
15/07/2005
Ce n'est pas exactement un jeu, mais il utilise les même techniques. Avant tout je le présente: C'est un nouveau projet que je viens de commencer. L'idée m'est parvenu lorsque j'ai remarqué que les architectes au Maroc s'intéressent aux rendus graphiques de leurs batîments. Moi je veux leurs offrir plus: un rendu en temps réel permettant de circuler librement dans les espaces créés par l'un des logiciels qu'ils utilisent le plus souvent tels que Archicad ou Autocad. Je sais qu'il y'en a déjà dans le marché mais ils sont en nombre très limité et surtout la plupart sont destinés à l'usage sur le Web avec une qualité médiocre.


30/01/2005
Vous pouvez maintenant avoir un aperçu sur Argane, sa définition et ses fonctionnalités. Il est accessible pour le téléchargement en appuyant sur le titre en dessus. La documentation est très maigre pour le moment mais cela est en cours d'amélioration. Le code source est assez commenté, il explique le rôle de la plupart des fonctions et classes. Un exemple d'utilisation avec tutorial sera disponible bientôt. Merci pour votre patience... Je vous rappelle que toute personne ayant des connaissances en C/C++ sera la bienvenue pour contribuer au développement de ce projet.


21/12/2004
Bricks vient d'être hébergé dans opengl.org. Vous pouvez le retrouver dans l'adresse suivante : http://www.opengl.org/applications/applications.html


01/10/2004
Un moteur graphique plutôt spécial. On pourrait aussi l'appeler modèle de jeu car il contient un ensemble de classes à dériver pour paramétrer et créer n'importe quel type de jeu à l'aide d'un système de messages qui permet d'accomplir une programmation événementielle (à la façon de Windows). Un projet que je me suis mis à développer déjà depuis un bon moment. Des camarades (Abd errahmane et Mohammed) m'ont aidé dans la phase de conception. Pas encore au point mais je l'ai déjà utilisé pour la création d'un aquarium quoiqu'il souffre encore d'une terrible fuite de mémoire. Beaucoup reste à faire dans ce projet. Toute personne intéressée pourra me contacter pour participer au développement. Le but est de simplifier au maximum la programmation de jeux vidéo, simulations ou démonstrations interactives.


01/10/2004
Un programme qui permet de se déplacer librement (en temps réel) à l'intérieur d'une scène 3DS. Pour le moment, il n'y a que les géométries et les coordonnées des textures qui sont importées.


01/10/2004
Un jeu casse briques dont le principe a été légèrement modifié. Accompagné d'un éditeur de niveaux.


01/10/2004
Je me présente, je m'appelle Younes et je suis passionné par les simulations et les jeux vidéo. Dés ma première année (2000) dans mes études en informatique (cycle préparatoire intégré), j'ai trouvé dans le langage C un outil intéressant pour le développement des jeux. Comme j'étais encore débutant et avec le manque d'encadrement dans le domaine, je me suis mis à étudier la Borland Graphique Interface (BGI) croyant que je pouvais aller loin rien qu'avec cette libraire. Mais tout de même, avec l'aide de mon camarade de classe Abd errarhmane, on a pu programmer notre premier jeu. Intitulé 'jeu' par moi et 'lulo' par abd errahmane, sans doute par manque d'inspiration mais aussi par manque de fierté pour un bébé qui a faillit à nous satisfaire. Je ne vous conseillerais pas de jeter un coup d'oeil au code source vu que c'est trop archaïque (il a été compilé à l'aide de TurboC qu'on appelle affectueusement 'le sombre'). Mais la raison pour laquelle je l'ai mis dans ce site est la même raison qui pousse les gens à mettre une arme rouillée dans un musée. Juste parce que ça leur rappelle des souvenirs. Je vous aurais prévenu, cette antiquité ne marche que sur un système d'exploitation 16bits (DOS, Windows 3.x, 95,98,ME).

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