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Présentation
Cette partie du site comporte tous mes projets qui touchent de près ou
de loin le domaine des jeux vidéo. Pour être franc, c'est la partie que
je préfère le plus. Quoi que je n'ai jamais eu assez de temps pour
satisfaire mon penchant, j'ai toujours voulu réaliser un bon et grand
projet de jeu. J'en ai pleins la tête des idées, d'ailleurs je vais en
publier certaines sous forme de documents de design dès que je les
aurai finalisé. Mais comme je manque cruellement d'assistance (équipe
de développement) et de temps, je me contente la plupart du temps de
petits projets de 2 ou 3 semaines.
Je suis partenaire avec Inkfast. C'est un éditeur de contenu pour
mobiles au Maroc. Je leurs fournit des jeux Java et eux ils
commercialisent avec un contrat de partage de reversement.
Je me suis converti en jeux mobiles pour le moment. C'est vrai que
c'est une plateforme qui promet! Mon premier jeu, je l'ai fait surtout
pour tester la plateforme et de me familiariser avec ses outils et
APIs. Ca pourrait paraître bizarre, mais le tout ne m'a pris que 2
semaines. Résultat: un jeu MIDP 2.0 où vous contrôlez un chien qui doit
garder son troupeau. Idée médiocre mais ça sert surtout à tester
l'implémentation d'une logique.
Hover Tournement
10/09/2005
C'est un jeu rassemblant plusieurs modes tels que courses ou capture
the flag. Vous commandez un hover qui se déplace en pseudo inertie et
qui doit accomplir son objectif selon le mode choisi. Les décors sont
du style de MicroMachines: des tables de bureaux, cuisines,... Il n'est
pas encore multijoueurs mais je compte le faire bientôt...
Programme de
visites virtuelles
15/07/2005
Ce n'est pas exactement un jeu, mais il utilise les même techniques.
Avant tout je le présente: C'est un nouveau projet que je viens de
commencer. L'idée m'est parvenu lorsque j'ai remarqué que les
architectes au Maroc s'intéressent aux rendus graphiques de leurs
batîments. Moi je veux leurs offrir plus: un rendu en temps réel
permettant de circuler librement dans les espaces créés par l'un des
logiciels qu'ils utilisent le plus souvent tels que Archicad ou
Autocad. Je sais qu'il y'en a déjà dans le marché mais ils sont en
nombre très limité et surtout la plupart sont destinés à l'usage sur le
Web avec une qualité médiocre.
Vous pouvez maintenant avoir un aperçu sur Argane, sa définition et ses
fonctionnalités. Il est accessible pour le téléchargement en appuyant
sur le titre en dessus. La documentation est très maigre pour le moment
mais cela est en cours d'amélioration. Le code source est assez
commenté, il explique le rôle de la plupart des fonctions et classes.
Un exemple d'utilisation avec tutorial sera disponible bientôt. Merci
pour votre patience... Je vous rappelle que toute personne ayant des
connaissances en C/C++ sera la bienvenue pour contribuer au
développement de ce projet.
21/12/2004
Bricks vient d'être hébergé dans opengl.org. Vous pouvez le retrouver
dans l'adresse suivante : http://www.opengl.org/applications/applications.html
Un moteur graphique plutôt spécial. On pourrait aussi l'appeler modèle
de jeu car il contient un ensemble de classes à dériver pour paramétrer
et créer n'importe quel type de jeu à l'aide d'un système de messages
qui permet d'accomplir une programmation événementielle (à la façon de
Windows). Un projet que je me suis mis à développer déjà depuis un bon
moment. Des camarades (Abd errahmane et Mohammed) m'ont aidé dans la
phase de conception. Pas encore au point mais je l'ai déjà utilisé pour
la création d'un aquarium quoiqu'il souffre encore d'une terrible fuite
de mémoire. Beaucoup reste à faire dans ce projet. Toute personne
intéressée pourra me contacter pour participer au développement. Le but
est de simplifier au maximum la programmation de jeux vidéo,
simulations ou démonstrations interactives.
01/10/2004
Un programme qui permet de se déplacer librement (en temps réel) à
l'intérieur d'une scène 3DS. Pour le moment, il n'y a que les
géométries et les coordonnées des textures qui sont importées.
01/10/2004
Un jeu casse briques dont le principe a été légèrement modifié.
Accompagné d'un éditeur de niveaux.
01/10/2004
Je me présente, je m'appelle Younes et je suis passionné par les
simulations et les jeux vidéo. Dés ma première année (2000) dans mes
études en informatique (cycle préparatoire intégré), j'ai trouvé dans
le langage C un outil intéressant pour le développement des jeux. Comme
j'étais encore débutant et avec le manque d'encadrement dans le
domaine, je me suis mis à étudier la Borland Graphique Interface (BGI)
croyant que je pouvais aller loin rien qu'avec cette libraire. Mais
tout de même, avec l'aide de mon camarade de classe Abd errarhmane, on
a pu programmer notre premier jeu. Intitulé 'jeu' par moi et 'lulo' par
abd errahmane, sans doute par manque d'inspiration mais aussi par
manque de fierté pour un bébé qui a faillit à nous satisfaire. Je ne
vous conseillerais pas de jeter un coup d'oeil au code source vu que
c'est trop archaïque (il a été compilé à l'aide de TurboC qu'on
appelle affectueusement 'le sombre'). Mais la raison pour laquelle je
l'ai mis dans ce site est la même raison qui pousse les gens à mettre
une arme rouillée dans un musée. Juste parce que ça leur rappelle des
souvenirs. Je vous aurais prévenu, cette antiquité ne marche que sur un
système d'exploitation 16bits (DOS, Windows 3.x, 95,98,ME).
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