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Presentation
C'est un outil simple qui permet d'importer des scènes 3DS et de
naviguer librement en temps réel dedans. Pour le moment il
n'importe que les géométries et les coordonnées
des textures. Pour l'utiliser il faut placer le fichier 3DS avec
l'exécutable et le nommer File.3DS. Puis placer une texture avec
le format BMP et la nommer Texture.bmp et enfin exécuter le
navigateur.
Les différents objets ont différentes couleurs
aléatoires pour les distinguer.
Les flèchent servent à se déplacer. La sourie sert
à tourner à la façon d'un FPS.
La touche F6 sert à diminuer le champs de vision et le pas de
déplacement pour naviguer avec plus de présision et plus
de détails. Vis-versa pour la touche F7.
ESC pour quitter.
Plateforme
d'exécution
Devrait marcher sur toute plateforme supportant les applications Win32
avec les drivers OpenGL installés.
Outils
utilisés
C'est une application Win32, programmée à l'aide de l'SDK
de Windows. Les graphiques sont affichées à l'aide de
OpenGL.
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