Presentation

C'est un outil simple qui permet d'importer des scènes 3DS et de naviguer librement en temps réel dedans. Pour le moment il n'importe que les géométries et les coordonnées des textures. Pour l'utiliser il faut placer le fichier 3DS avec l'exécutable et le nommer File.3DS. Puis placer une texture avec le format BMP et la nommer Texture.bmp et enfin exécuter le navigateur.
Les différents objets ont différentes couleurs aléatoires pour les distinguer.

Contrôles

Les flèchent servent à se déplacer. La sourie sert à tourner à la façon d'un FPS.
La touche F6 sert à diminuer le champs de vision et le pas de déplacement pour naviguer avec plus de présision et plus de détails. Vis-versa pour la touche F7.
ESC pour quitter.

Plateforme d'exécution

Devrait marcher sur toute plateforme supportant les applications Win32 avec les drivers OpenGL installés.

Outils utilisés

C'est une application Win32, programmée à l'aide de l'SDK de Windows. Les graphiques sont affichées à l'aide de OpenGL.

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